Клаберас
Это слово обозначало валета треф - самый старший козырь во многих играх Центральной Европы.Во Франции эта игра известна под названием «белотт», в США она называется и «клоб», и «клоббер», и «клаббер» и даже «калабрия», хотя последняя игра не имеет ничего общего с клаберассом и популярна только в Венгрии.
Число играющих: двое.
Карты. Колода из 32 карт с Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7 в каждой масти. Из обычной колоды в 52 листа просто извлекаются ненужные карты.
При козырной игре старшинство определяется следующим образом: В (старшая), 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. Козырного валета называют «ясс», козырную девятку - «менель», семерку - «диз». В любой не козырной масти принят следующий порядок старшинства карт: Т (старшая), 10, К, Д, В, 9, 8, 7.
Сдача. Каждый игрок получает по шесть карт, сдаваемых по три сразу. Последняя карта при сдаче переворачивается и укладывается частично под колоду. Это - «козырная карта», показывающая козырную масть для данной сдачи.
Торговля. Первое объявление делает партнер сдатчика, говоря «пас», «беру» или «шмайсс». Если он пасует, сдатчик также может пасовать, брать или объявлять шмайсс.
Если любой из игроков «берет», то он принимает масть козырной карты, становясь «заявителем козырей», и игра начинается.
«Шмайсс» представляет собой предложение отказаться от розыгрыша сдачи. Если оно принимается, игроки бросают карты и новую сдачу проводит следующий сдатчик. Если предложение встречает отказ, объявивший шмайссер становится заявителем, а вскрытая карта указывает козырную масть.
Если оба игрока пасуют, не сдававший игрок может назвать любую другую масть в качестве козырной или спасовать. Если он пасует, выбор масти переходит к сдатчику. Если оба пасуют второй раз, карты сбрасываются и происходит новая сдача.
Дополнительная сдача. После принятия решения по козырной масти сдатчик раздает еще по три карты сразу каждому игроку. По обычаю он далее вскрывает нижнюю карту колоды. (Таким образом, игрокам известны две карты, выбывшие из игры. Это часто определяет стратегию розыгрыша.)
Диз. Если вскрытая карта принимается в качестве козырной, любой из игроков, имеющий в руке диз, может обменять его на козырную, получая, таким образом, более старший козырь. Этот обмен не может иметь места после розыгрыша первой взятки. (Сдатчик может отложить обмен до окончания розыгрыша первой взятки, но, как правило, отказывается от этой привилегии по соображениям хорошего тона).
Секансы. Три или более карт одной масти в последовательности обладают потенциальной стоимостью в очках. Для секансов во всех мастях принимается следующее старшинство: Т (старшая). К, Д, В, 10, 9, 8, 7. Секанс в три карты стоит 20 очков; в четыре и более карт - 50.
Очки за секансы может получать только один игрок. Поэтому несдававший участник до первого хода должен объявить: «Без секанса», «Можно ли ходить?», «Двадцать» или «Пятьдесят» (последние два объявления указывают стоимость лучшего секанса). Сдатчик дает соответствующий ответ: «Ходите», «Хорошо», «Нет». Допустим дальнейший обмен информацией с целью определения того, у кого из игроков высший секанс. Этот игрок вскрывает секанс и записывает очки. Он может записать также и за любые дополнительные секансы, если таковые имеются. Противник очков не записывает.
Секанс в 50 выше секанса в 20. Между двумя секансами одинаковой стоимости приоритет устанавливается самой старшей картой. При равных картах козырной секанс бьет некозырной. Но если и в этом секансы равны, очки записывает несдававший игрок.
Игра. После решения вопроса о секансах не сдававший игрок делает первый ход. Карты разыгрываются во взятках. Второй ход по взятке должен быть в масть, если это возможно. Если у игрока нет масти, он должен ходить козырем, если козыри имеются. При первом ходе с козыря второй игрок должен стремиться перебить козырь первого хода. Взятку берет или старший козырь при козырной игре, или старшая карта масти первого хода. Выигравший взятку делает первый ход в розыгрыше следующей.
«Белла». Если у игрока имеется король и дама козырной масти, он может заявить: «Белла!» и записать себе 20 очков, играя дамой. Объявление необязательно и часто опускается в ходе игры.
Подсчет очков. Цель игры заключается в выигрывании определенных карт, а не взяток как таковых. Но выигрыш последней взятки, называемой «стишь», приносит 10 очков.
Старшие карты во взятках имеют следующую стоимость:
Ясс - 20
Менель - 14
Каждый туз - 11
Каждая десятка - 10
Каждый король - 4
Каждая дама - 3
Каждый валет - 2
После завершения игры каждый участник подсчитывает очки во взятках, очки за стишь, секансы и беллу. Если заявитель козыря набрал большее число очков, оба игрока записывают себе свои общие суммы. Если общие суммы оказываются равными, счет остается только у противника заявителя. Если у заявителя сумма меньше, чем у противника, последний пишет себе удвоенную сумму очков.
Партия. Партию выигрывает тот, кто первым набирает 500.
Ошибки и нарушения
Вскрытая карта. Если при сдаче вскрывается карта, предназначенная для противника сдатчика, он может или принять ее, или потребовать пересдачи. Если сдатчик вскрывает свою карту, он должен ее принять.
Неправильное число карт. Если на руках у любого из игроков обнаруживается неправильное число карт, несдававший до первого своего объявления должен решить: исправлять ошибку или пересдавать. При исправлении короткая рука принимает карты с прикупа; длинная выкладывается на столе и противник снимает лишние карты.
Ложная декларация. Если противник спрашивает о том, каково старшинство в секансе противника или иными средствами получает незаконную информацию, не располагая секансом или уже указав, что его секанс имеет старших, или иными средствами заставляет противника раскрыть факты о его картах, он теряет очки по сдаче. Противник получает все очки сдачи, включая беллу.
Ренонс. Ход не в масть при наличии ее, ход бескозырной мастью при наличии козыря, отказ перебить козырь противника при наличии возможности считаются ренонсами. Ренонс может быть исправлен без штрафа до следующего первого хода. Во всех остальных случаях противник нарушившего правила записывает все очки сдачи, включая беллу, если любой игрок имел К-Д в козырях.
Стратегия клаберасса
Нормальный минимум для принятия козыря - 40 очков в руке в старших козырях при наличии дополнительных тузов и десяток. Но состояние счета игрока и особенности руки иногда оправдывают принятие и при 35-30 очках в руке.
Длина козырной масти особого значения не имеет. Важнее присутствие или отсутствие ясса. Ясс-одиночка (сингл), туз и десятка представляют собой классическое сочетание для принятия масти, тогда как многочисленные карты масти без ясса и менеля означают проигрыш.
Сдатчик явно выигрывает при принятии или пасе. Новая масть ему невыгодна. Но наличие сильной руки в обороне - общая сила по старшим или несколько валетов и девяток - дают возможность подтолкнуть противника к тому, чтобы тот выставил новую масть.
Шмайсс представляет собой психологическое оружие, используемое при слабой руке для надежного приема масти. Но его лучше применять при первом объявлении при помощи вскрытого козыря, нежели в иных случаях. Обычно несдающему не следует шмайссеровать в первом круге, но иногда ему же приходится становиться заявителем масти для нейтрализации «кувалды» в руке сдатчика. Но именно этот принцип делает шмайсс в этом случае сильным оружием, которое следует применять осмотрительно. Шмайсс может блефом заставить сдатчика выйти при сильной руке.
Никогда не следует заказывать масть в надежде получить определенную карту в трех при дополнительной сдаче после заказа. Однако эти карты усиливают руку (в среднем на 20 очков) и оправдывают надежду на то, что вы получите охрану для менелясингля или десятки. Именно поэтому при заказе таким картам присваивается их нарицательная стоимость.
Реклама 0
Реклама 1
Новые записи в блогах
- Египетские женщины глазами россиянина: какие они?
- Как познакомиться с женщиной? Три урока Фефелкина
- Игры и тосты на 8 марта полная коллекция
- Карты на раздевание - часть первая
- Все игры на День Валентина для компании +Видео
- Как правильно целоваться с парнем? +конечно есть видео
- Как правильно целоваться взасос с девушкой или парнем + видео
- Сексуальные игры для компании
- Эротические игры в компании
- Игры на поцелуи в компании