Черт побери

Игра "Черт побери" (в журналах ее также называют "Тьфу!" или "Затемнение") появилась в игорных клубах Нью-Йорка в конце 1930-х годов. Она якобы возникла в Англии, но происхождение ее неизвестно. "Черт побери" считается лучшей игрой для отдыха, хотя дает те же возможности проявить хорошую технику, что и "черви".

Число играющих: от трех до семи. Лучше играть вчетвером, каждый за себя.

Карты. Обычная колода в 52 листа. В каждой масти принимается следующее старшинство: Т (старшая). К, Д, В, 10, 9, 8, 7, б, 5, 4, 3, 2.

Игра. Партия включает определенное число сдач. В первой сдаче каждый игрок получает по одной карте; во второй - по две, и т. д. При игре в три руки разыгрывается 15 сдач; четверо разыгрывают 13; пятеро - 10; шестеро - 8; семеро - 7. Число сдач можно сократить по общей договоренности.

Сдача. Право на сдачу переходит по часовой стрелке. Сдатчик раздает карты по одной также по часовой стрелке. После сдачи он выкладывает следующую карту на стол рубашкой вниз. Эта лицевая карта определяет козырную масть для данной сдачи. Оставшаяся часть колоды откладывается и в игре не участвует. При розыгрыше последней сдачи партии лицевая карта не вскрывается и объявляется бескозырная игра.

Торговля. Игрок, сидящий слева от сдатчика заказывает первым. Каждый игрок по очереди должен заказать (пас не допускается). Заказывают число взяток. Игрок может заказать ноль взяток и иногда такой заказ выражается словом "пас". Заказ, разумеется, определяется числом карт на руках. В первой сдаче можно заказать одну или ноль. В последней сдаче партии на четверых заказывать можно в диапазоне от ноля до 13.

Счетчик. Один из игроков должен быть назначен для ведения счета. Таблица счета делится на двойные или одинарные колонки по числу играющих. Счетчик должен записывать заказы и давать по ним информацию. В ходе торговли любой очередной игрок может задавать вопросы по заказам других игроков. После окончания торговли счетчик объявляет о завышении, занижении или балансе торговли по сдаче, что означает превышение, недостачу или равенство между суммами заказов всех игроков и числом карт каждой руки.

Игра. Левый сосед сдатчика делает первый ход. Карты разыгрываются по взяткам. С руки следует ходить в масть, если это возможно. При отсутствии возможности ходить в масть, делается ход любой картой. Взятку берет старший козырь или, при бескозырной игре, старшая карта масти первого хода. Выигравший взятку начинает розыгрыш следующей. Каждый играющий должен складывать свои взятки стопками для четкого определения их числа.

Подсчет очков. В "Черт побери" (в отличие от бриджа, пинокля и др.) играющий не выполняет контракт, если превышает число заказанных взяток. Для выигрыша он должен получить именно столько взяток, сколько было заказано. При переборе или недоборе ему грозит банкротство.

После окончания игры счетчик записывает все очки с промежуточным суммированием в таблицу. Банкротам очки не записываются. Каждый выполнивший контракт получает 10 очков плюс очки по контракту. (Некоторые игроки для нулевых контрактов предпочитают иную систему: заказавший нулевой контракт получает 5 и число очков, равное числу взяток в сдаче. Идея заключается в том, что нулевой контракт легко выполним в начале игры, но дело усложняется по мере роста числа карт на руках с каждой сдачей).

Партию выигрывает тот, кто в сумме набрал наибольшее число очков.

Ошибки и нарушения

Незаконная заявка. Если игрок делает заказ вне очереди, он принимается, но очередь переходит к законному участнику. Если игрок делает заявку в очередь, но потом пытается ее изменить, это допускается только в том случае, если следующий участник не успел заказать.

Вскрытая карта. Если игрок вскрыл карту руки или сделал любой ход вне очереди, карта должна остаться на столе лицевой стороной вверх для розыгрыша ее при первой возможности.

Ренонс. Ход не в масть при ее наличии считается ренонсом. Ренонс может быть исправлен до первого хода по следующей взятке. Любая карта, положенная на взятку после ренонса, может быть взята обратно без штрафа. Карта, замененная ренонсировавшим игроком считается вскрытой. Если ренонс вовремя не исправляется, игра по сдаче аннулируется и назначается пересдача тем же сдатчиком. Со счета сделавшего ренонс снимаются 10 очков.

Стратегия игры
В общем и целом, легче упустить взятку, нежели ее выиграть. Особенно при наличии на руках четырех и более карт. В таких случаях безопаснее занизить контракт на одну взятку, а не заказывать именно то число взяток, которое планируется получить. Сдатчик имеет преимущество последнего заказа. Он должен попытаться заказать столько взяток, сколько карт у него в руке, даже если питает сомнения относительно числа возможных выигрышей. Кроме того, он может рассчитывать на сотрудничество игроков, стремящихся получить точное число заказанных взяток. Если сила руки ясна, следует заказывать точно по ее "стоимости" и, по возможности, сводить сумму к нечетному числу.

В идеальной масти должны быть старшие и младшие. Худшая масть имеет несколько средних карт. Например: Т, 6, 4, В, 10, 9. Козыри - бубны. Заказать следует одну. При форсинге на выигрыш трефовой взятки не придется брать своего Т.

Загружается, подождите...

Загружается, подождите...

Вход в систему

Majordomo.ru - надёжный хостинг